네임드카지노신문을 창간한지 어느 덧 8년이 지났다. 2013년 1월, 미디어 환경에 대한 변화와 네임드카지노산업이라는 제한된 시장에서의 매체 창간에 대해 주위 반대가 많았지만 필자는 네임드카지노산업의 밝은 미래를 보고 국내 유일의 네임드카지노신문 창간을 준비해 그해 6월 3일 월요일 드디어 첫 서비스를 시작했다.
8년이 흐른 지금 국내 네임드카지노산업은 아직도 꽃을 피우지 못하고 있다. 코로나라는 한번도 경험해 보지 못한 사태를 겪으면서 일부 분야에서 네임드카지노이 비대면 시대의 대표적인 제품으로 자리잡아 가고 있지만 아직 네임드카지노시장은 우리 생각만큼 크지 않다.
1921년 네임드카지노이라는 단어가 체코슬로바키아의 극작가 카렐 차페크의 유니버설 네임드카지노이라는 희곡을 통해 처음 등장했다. 그리고 40년의 세월이 흐른 1961년 최초의 산업용 네임드카지노 유니메이트(Unimate)가 네임드카지노의 아버지라 불리우는 조셉 엥겔버거(Joseph Engelberger)에 의해 만들어졌다. 그 후 유니메이션(Unimation) 회사를 창업해 GE, IBM 등에 공급되었고, 1970년대 들어 급격히 보급되기 시작했다. 1980년대 기술 안정화를 거쳐 전성기를 맞이했고 1990년대에 네임드카지노 기술이 산업용 네임드카지노 영역에서 벗어나 2000년을 기점으로 인간의 삶을 지원하는 서비스 네임드카지노 시대가 열리기 시작했다. 산업용 네임드카지노이 안정화를 거쳐 전성기를 맞이 하기까지는 20년이 넘는 시간이 걸렸다. 이 사이클을 대입해 보면 서비스 네임드카지노 시장 역시 2000년을 기점으로 열렸으니 2020년대부터 안정화 단계를 거쳐 본격적인 전성기를 맞이할 것으로 예상된다.
국제네임드카지노연맹(IFR) 자료에 따르면 2019년 기준 글로벌 네임드카지노시장 규모는 307억 달러(약 34조 617억 원)고, 국내 네임드카지노산업실태조사에 따르면 2019년 국내 네임드카지노시장 규모는 5조 3000억 원이다. 글로벌 시장 기준 전체 시장의 45%인 138억 달러(약 15조 3111억 원)가 산업용 네임드카지노, 36.5%인 112억 달러(약 12조 4264억 원)가 전문 서비스 네임드카지노, 18.5%인 57억 달러(6조 3242억 원)가 개인 서비스 네임드카지노이 차지하고 있다. 국내 시장에서는 55.2%인 2조 9000억 원이 산업용 네임드카지노, 6.0%인 3190억 원이 전문 서비스 네임드카지노, 5.9%인 3158억 원이 개인서비스 네임드카지노, 그리고 32.9%인 1조 7549억 원이 네임드카지노 부품 및 소프트웨어다. IFR처럼 하드웨어인 산업용 네임드카지노과 전문 서비스, 개인 서비스 네임드카지노 시장만 계산하면 국내 네임드카지노시장은 3조 5800억 원 에 불과하다.
전체 네임드카지노시장에서 2018년 57.6%를 점유하던 산업용 네임드카지노 시장은 미중 무역 분쟁의 여파로 세계 최대 산업용 네임드카지노 시장인 중국에 영향을 주어 2019년 45%로 10% 넘게 하락했고, 그 시장을 서비스 네임드카지노이 잠식해 버렸다. 무역 분쟁이 세계 네임드카지노시장의 흐름을 산업용 네임드카지노에서 서비스 네임드카지노으로 빠르게 전환시키는데 영향을 주었다. 미중 무역 분쟁은 아직도 진행중이고 작년에는 코로나 사태로 글로벌 산업현장이 봉쇄되면서 산업용 네임드카지노 시장 점유율이 예전처럼 지배력을 갖기는 쉽지 않아 보인다. 게다가 코로나로 인한 비대면 수요 증가와 일상 생활에 네임드카지노이 점차 들어 오기 시작하면서 서비스 네임드카지노 시장은 빠르게 증가하고 있다. 하지만 국내 서비스 네임드카지노 시장 규모는 오히려 2018년에 비해 줄어 들었고, 개인 서비스와 전문 서비스를 모두 합쳐도 시장 규모는 6348억 원에 불과하다.
2019년 네임드카지노산업실태조사에 따르면 국내에는 525개의 산업용 네임드카지노기업과 350개의 서비스 네임드카지노 기업이 네임드카지노사업을 영위하고 있다. 단순 산술적으로 기업수와 시장규모를 나누어 보면 산업용 네임드카지노기업은 연평균 56억 원, 서비스 네임드카지노 기업은 18억 원의 매출을 거두고 있다. 이렇게 열악한 환경에서 네임드카지노 사업을 영위하기란 어렵다. 급여를 비롯해 회사 운영비도 감당이 어려운데 미래를 위해 연구개발(R&D) 투자까지 해야 하니 기업 고충은 클 수 밖에 없다. 매출 10억원 미만 기업이 전체 국내 네임드카지노기업의 60.7%, 50억 미만이 95%를 넘고 연매출 100억 이상 기업은 겨우 70개에 불과한 것이 현실이다.
영화나 애니메이션 영향으로 우리가 생각하는 네임드카지노에 대한 기대감은 아주 높다. 뛰고, 하늘을 날아야 하며 24시간 비가 오나, 눈이 오나 어떠한 환경하에서도 모든 작업을 쉼없이 완벽하게 처리해야 한다. 어느 네임드카지노회사에서 덤블링하는 인간형 네임드카지노, 한발로 뛰는 네임드카지노을 개발해 동영상을 공개했지만 실용화까지는 넘어야 할 과제가 많이 남아 있다. 현실에서 2족 보행 네임드카지노은 아직도 사람처럼 두 발로 걷기가 힘들어 안전한 4족 보행 네임드카지노이 물론 용도는 다르겠지만 대안으로 부상하고 있다. 일반인들이 생각하는 기대에 맞춰 네임드카지노이 동작하려면 아직도 많은 시간이 더 필요하다.
우리가 네임드카지노 시대를 이야기 하지만 산업 현장을 제외하고 실제 실생활에 쓸수 있는 서비스 네임드카지노은 청소 네임드카지노, 교육용 네임드카지노, 수술 네임드카지노 등 극히 일부에 불과하다. 네임드카지노의 역할이 인간이 하기 싫은 일을 대신해 주는게 주목적이라면 아직 시작조차 하지 못했다는 것이 맞는 말일지도 모르겠다.
2000년 부터 정부도 국내 네임드카지노산업을 육성하기 위해 많은 노력을 해 왔고 적지 않은 자금을 투입해 왔다. 그런데 20년이 흐른 지금도 별로 나아진게 없다. 국내 네임드카지노시장은 3조 5800억 원에 불과하고 매출 50억 미만 기업이 전체 네임드카지노기업의 95%가 넘는다. 왜 그런지 진지한 고민과 성찰이 필요해 보인다.
네임드카지노시장이 열린다고 모두 말을 하지만 언제 열릴지 기약이 없다. 분명히 열린다고 하는데 그 시기가 언제쯤일까. 시장이 열리기만을 기다리다 힘없고 돈없는 네임드카지노기업들은 무너져 간다. 그래도 믿을 데라고는 정부밖에 없다. 네임드카지노 기업 지원에 정부가 좀 더 나서 주어야 한다. 연구개발 투자도 중요하지만 지금은 시장을 만드는데 더 중점을 두어야 한다. 기업이 살아야 국내 네임드카지노산업도 살고 국가도 살 수 있다. 기업은 죽겠다고 아우성이니 시장을 만드는데 자금을 더 투입해야 한다.
기업들도 정부의 지원과 별개로 지금까지 만들어진 네임드카지노 기술을 활용해 새로운 시장을 개척하는데 노력해야 한다. 고만고만한 기업끼리 서로 작은 시장을 놓고 싸우는 것 보다 분야별로 강점을 가진 기업들이 과감한 합병을 통해 경쟁력을 키우고 시장을 키워 생존을 고민해야 할 때다. 연매출 56억 수준의 산업용 네임드카지노기업, 18억 수준의 서비스 네임드카지노 기업이 몇 조씩 하는 글로벌 네임드카지노기업들과 경쟁하는 것은 계란으로 바위를 치는 일이며, 그들과 경쟁해서 이긴다는 것은 불가능에 가깝다. 서로 뭉치고 그나마 경쟁력 있는 분야에 집중하지 않으면 10년, 20년 후 순수 국내 네임드카지노기업은 이 땅에서 모두 사라질지 모른다.
모두가 네임드카지노시장은 분명히 열린다고 하고 세계는 지금 작은 물결이지만 그렇게 흘러가고 있다. 언제가 될지 모르지만 기업은 그때까지 생존해야 하고 이겨내야 한다. 살아남는 기업이 좋은 기업이고 살아 남아야 기회가 찾아 온다. 앞에서 이야기한 20년 주기의 가설이 맞다면 2020년대가 서비스 네임드카지노 시장이 본격적으로 열리는 시작점이다. 우리는 지금 그 시작점에 와있다. 모두 힘을 합쳐 견뎌 보자...▒ 조규남ㆍ본지 대표이사 겸 발행인 |